home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000629_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 19:38:09 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  1KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA28412 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 19:38:07 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA159878738; Tue, 30 Jan 1996 16:38:59 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 16:38:58 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9601310034.AA19708@garcia.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Jason Zisk" <zisk@uhavax.hartford.edu>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Game Solutions.
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >         That is exactly what we are using Lightwave for. Both for 
  20. > production of video assets. (Pre-rendered animation) and the generation 
  21. > of real-time 3D models for use in a polygon graphics engine.
  22.  
  23. I have found Lightwave to be the best modeller for creating real-time 
  24. models.  It gives you incredible control over points and polys, plus 
  25. being able to apply textures to specific polys easily is a huge plus. 
  26.  
  27. - Jason Zisk